用《現金為王》帶一堂現金流課:課堂與企業內訓 30 分鐘講師包
—— 帳上有錢,不等於手上有錢 ——
最後更新:2026-09-26 ・ ※ 本頁提到的遊戲金額、費率、額度與機率皆為遊戲設定(教學用虛構數值),不代表任何金融機構或媒合平台的實際條件。
《現金為王》是一款免費的企業經營財務遊戲:一局約 10 分鐘、免註冊、手機即玩,結局第一屏會直接說出「你是怎麼倒的」。這頁把 30 分鐘帶領流程、分組討論題與講師常見問題整理在一起,不需要另做投影片;可以直接列印當講義。
為什麼適合當開場
- 一局約 10 分鐘:適合當 30 分鐘工作坊、遊戲化教學或沙盤模擬課程的開場;一堂課裡可以玩兩次,中間留時間討論。
- 免費、免註冊、免下載:手機或電腦的瀏覽器打開就能玩,不用事先安裝軟體,也不用收集學員資料。
- 全班在同一個世界:用結局的「挑戰朋友」連結開同一局,討論時大家說的是同一場景氣、同一批事件,比較的只有決定。
- 結局第一屏說出死因:黑字倒閉、錢卡在票期、被銀行抽銀根、本業失血,可以直接照死因分組。
- 教室共用網路也能正常送分:整班連同一個 Wi-Fi 也沒問題。
課前準備(5 分鐘)
- 老師先從首頁主按鈕(選擇你的行業)自己玩一局到結局(倒閉也可以;別用時光機回溯,回溯過的練習局不提供連結),在結局畫面按「🤝 挑戰朋友」複製連結。
※ 當天的每日挑戰局不提供同世界的挑戰連結(避免有人在排行期間先偷看今天的題目),按了只會邀大家去玩今日挑戰。要全班同一世界,請用上面這種一般開局的連結;想讓全班比排行,直接請大家開「📅 今日挑戰」(本來就全球同題)。
- 把連結貼到班級群組或投影片——全班點同一個連結,就是同一個世界:同樣的景氣循環與市場事件,差別只在每個人的決定。
- 手機或電腦開啟即可,免下載、免註冊。第一次玩的人,遊戲會在前 12 個月自動開「先猜再結算」,正好練直覺。
30 分鐘流程
- 0–2 分暖身提問:「公司有賺錢,會不會倒?」舉手表決,先不公布答案。
- 2–12 分先玩一局:全班開同一個連結。倒閉很正常——倒了就停下來,讀結局第一屏的死因與「下局試試」(第一屏沒有的話,往下捲到「這局的細節」);沒玩完也沒關係,停在哪個月就看那個月的月結回顧卡。
- 12–20 分分組討論:依結局死因分 4 組(題目見下方),每組討論 4 分鐘,再各派 1 人用 1 分鐘報告「我們是怎麼倒的」。
- 20–28 分再玩同一個世界:重新點同一個連結(上一局沒玩完的,畫面會先問要不要取代,按「接受挑戰」),每人帶一條從別組學到的新策略上場;結束後比較兩局撐了幾個月、死因有沒有變。
- 28–30 分收尾:回到開場那題再投一次票,發下「帶回自家公司的 3 個問題」。
依結局死因分 4 組討論
結局第一屏的副標就是死因。破關或撐滿 36 個月的同學當「對照組」,輪流加入各組,分享自己哪一步做對了。
① 黑字倒閉
結局寫著「黑字倒閉:帳上還賺 X 萬,現金卻週轉不過來」
- 倒閉那個月,帳面累計賺多少?那些「賺到的錢」當時躺在哪裡——應收帳款、存貨,還是設備?
- 4 個月現金預報從哪個月開始出現缺口?那時你正在做什麼決定?
- 在真實公司,「有沒有賺錢」和「付不付得出錢」分別看哪一張表?誰在看?
② 錢卡在票期
驗屍寫「把某張票貼掉就補得上」,或「錢壓在本月剛接的單裡」
- 缺口出現前,手上有哪些票其實能先變現?為什麼沒動它?
- 本月新接的單要下個月才能貼——接單時,你有先算這個月的帳單付不付得出來嗎?
- 貼現有追索權:它換到的是時間,還是風險?什麼情況下貼現也救不了你?
③ 被銀行抽銀根
結局標「以短支長」,驗屍寫「銀行這個月抽回 X 萬,比缺口還大」
- 倒閉前,銀行額度用到幾成?從哪個月開始越借越滿?
- 借來的短期額度,最後撐的是什麼——長票期的應收、設備,還是在補虧損?
- 如果水位一直守在七成以下,那幾個月的缺口可以從哪裡補?各要付出什麼代價?
④ 本業失血
結局標「本業失血」「虧損失血」或「資不抵債」:毛利撐不起固定費和利息
- 翻月結回顧卡或報表:平均每月毛利多少、固定費多少?差距從哪裡來?
- 哪一類訂單其實在賠錢(薄利、長票期、還得付利息或貼現費)?要「多接單」還是「挑單」?
- 貼現和借款能解決「錢晚到」,能解決「本來就不賺」嗎?
下課帶回自家公司的 3 個問題
- 錢繞一圈要幾天?從付料、付薪到收回貨款平均要多久?票期最長、金額最大的是哪幾個客戶?
- 下個月底會剩多少現金?有沒有人每月(最好每週)更新未來幾個月的現金預估?最大客戶延票兩個月,撐得過嗎?
- 銀行額度用到幾成?景氣轉差、額度被收回一部分時,備案是什麼?要提前多久準備?
60/90 分鐘延伸版
時間多一點,可以在 30 分鐘流程上往下加。兩個版本都沿用上面的暖身、先玩一局與分組討論。
60 分鐘
- 指定行業分組(約 15 分鐘):4 組各指定一個行業,從首頁「選擇你的行業」各自開局(挑戰連結會固定行業,這一段不用連結)。玩完後比較各組的票期、招牌事件與死因:同樣的經營節奏,錢卡在不同的地方。行業背景見8 種行業的現金流痛點。
- 13 週現金預估(約 10 分鐘):發一張紙,請每人用自己那局遊戲的數字填表:對照畫面上的 4 個月現金預報與應收票,把接下來 3 個月的預計收款與付款大致拆到每一週,逐週推算週末現金,圈出現金最低的那一週,再討論「在那一週之前,可以做什麼」。白話說明見現金預估(13 週滾動)。
| 週次 | 預計收款 | 預計付款 | 週末現金 |
| 第 1 週 | | | |
| 第 2 週 | | | |
| 第 3 週 | | | |
| …… | | | |
| 第 13 週 | | | |
90 分鐘(老闆班、商會、創業課)
在 60 分鐘版之後,再加一段約 30 分鐘的匯入模式個人練習:每位學員用自家公司目前的現金、負債與應收帳款開局,體驗一次簡化版 36 個月現金流壓力測試(教學模型,非財務評估;遊戲參數為虛構)。帶領時請照念這三句:
- 「你填的數字只留在自己的瀏覽器,不會上傳。」
- 「規則與費率是簡化教學模型,不是財務評估。」
- 「不需要投影或分享自家數字。」
匯入模式的局不提供挑戰連結,這一段是各自練習、不比名次。收尾時可以請大家只分享「哪一個月最緊、為什麼」,不必說出數字。
依對象調整
| 對象 | 討論重點 | 建議搭配 |
| 大學的會計與財務管理課 | 應計制 vs 現金、現金轉換循環、營運資金 | 現金轉換循環、營運資金 |
| 非財務主管內訓 | 接單決策與收款節奏:業務拿到的大單,為什麼財務會皺眉 | ② 錢卡在票期 的討論題 |
| 老闆班、創業課 | 額度水位、年關備糧、挑單 | ③ 被銀行抽銀根、④ 本業失血 的討論題 |
| 高中經濟、公民課 | 公司和個人一樣要看「錢什麼時候進」 | 建議用練習難度 |
帶領前提醒
- 排行榜只算每日挑戰的第一局:想讓全班比名次,可改用當天的每日挑戰(全球同題);每人當天「開始」的第一局才算(開局即鎖定,重新整理可續玩;中途放棄或開了別的局,當天就只剩練習),之後同日再玩都是練習局。
- 教室共用網路沒問題:整班共用同一個 Wi-Fi(同一個對外 IP)送分,限流已針對教室與公司內訓放寬。
- 遊戲數字是教學設定:金額、費率、額度皆為虛構,用來練判斷,不代表任何金融機構或媒合平台的實際條件;討論請聚焦「錢什麼時候進、什麼時候出」。
講師常見問題
- 學員需要註冊或留個資嗎?
- 不用,免註冊即可玩;排行榜採暱稱制,本站只有匿名流量統計,不蒐集可識別個資。
- 全班共用同一個 Wi-Fi,會不會送不了分?
- 可以正常送分:整班共用同一個對外網路時,排行榜的限流已針對教室與企業內訓放寬。
- 沒有每人一台裝置,可以投影一起玩嗎?
- 可以。老師投影操作一局,每個月讓全班舉手決定要不要接單、要不要貼現,結算後一起看月結回顧卡「錢從哪來、往哪去」。
- 能把遊戲分數當成績嗎?
- 分數會受隨機事件影響,比較適合拿來引發討論;需要評量時,建議評小組報告和「帶回自家公司的 3 個問題」的書面回答。
- 有講義或投影片嗎?
- 這一頁就是講義,可以直接列印(列印時會自動隱藏按鈕與導覽);30 分鐘流程不需要另做投影片。
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